O curso apresenta a história do universo de games até sua consolidação como indústria e analisa as oportunidades atuais de negócio dentro e fora do Brasil. O programa possui uma abordagem teórica e prática, onde os alunos criam os passos fundamentais para desenvolvimento de jogos, como: processo criativo, roteirização, criação de personagens, design gráfico e game design.
PROFESSORES
Amilton Diesel é profissional na área de computação gráfica há 10 anos. Especializado em gráficos em tempo real, game engines e construção de ambientes virtuais. Trabalhou nos mercados de arquitetura, design de mobiliário urbano e aviação executiva. Co-fundador da Aquiris Game Studio em 2005, trabalhou para marcas como Axe, Coca-Cola, Embraer, GM e Unilever. Especializado em design de ambientes para jogos, tem hoje, como principal função na Aquiris, a direção de arte técnica em todos os games criados pela empresa.
Arthur Bobany de Queiroz é formado em Design Gráfico. Atualmente, trabalha como lead game designer na Aquiris Game Experience, estúdio independente de Porto Alegre. No passado foi Level Designer para a Ubisoft no estúdio de Porto Alegre e lançou seu livro “Videogame arte”.
Arthur Protasio é escritor, roteirista e pesquisador. Mestrando em Design e graduado em Direito com domínio adicional em Mídias Digitais, ele Coordena o projeto de pesquisa de jogos, CTS Game Studies, do Centro de Tecnologia e Sociedade da Fundação Getúlio Vargas, é presidente da Associação Internacional de Desenvolvedores de Jogos no RJ e criador da websérie de análise de narrativas em jogos entitulada LudoBardo.
Rafael Rodrigues é formado em Publicidade pela PUCRS e trabalha há sete anos no mercado de comunicação em agências de propaganda e agências web e há mais de dois anos produzindo games para agências e marcas. Produziu games para empresas nacionais e multinacionais como Goodyear, Nestlè, Cartoon Network, Axe, Unilever, Warner Bros, e Rede Globo. É Produtor Executivo da Aquiris e professor convidado nos cursos de Mídias Digitais e Pós-Graduação em Jogos da PUCRS.
Vicente Martin Mastrocola (Vince Vader) é graduado e pós-graduado em comunicação e marketing pela ESPM. Pela mesma instituição adquiriu o título de mestre com uma pesquisa realizada sobre a indústria do entretenimento. Vicente trabalha com mídias digitais e desenvolvimento de games desde 1997, onde já realizou trabalhos para clientes como: Vivo, MTV, Ford, Terra, UOL e muitos outros. Atualmente é coordenador da área de criação da ESPM de São Paulo e consultor da empresa PontoMobi (SP) onde desenvolve mecânicas de games para iPhone e iPad; também é consultor da Games 4 Business (SP) e professor de criação digital e computação gráfica na ESPM-SP. No último ano publicou jogos de tabuleiro pela editora Hidra Games que estão em negociação para serem lançados na Europa.







